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当我还在用Adobe Photoshop处理图像时,PixInsight的HDRWaveletTransform就吸引了我的眼球。这个教程会展示Wavelet的强悍之处,而这也是我需要追求的。
HDRWT经过改进后叫做HDRMultiscaleTransform。
这个工具可说是有奇效,能通过压缩动态范围的方式来凸显细节。
它不适用于所有情形,而是对高动态范围的东西效果良好。具有明亮核心的物体往往是HDRMT的候选对象。
HDRMultiscaleTransform可用于明度或已合成的LRGB。
得益于To Lightness选项,勾选它,会将调整限制在彩色图片的L*部分。对于灰度影像,保持其勾选,也是OK的。我们建议对彩色影像用Preserve Hue,并且,对于单色影像,保持其勾选也没什么不好。
勾选Lightness Mask之后,程序只会对影像的亮部产生影响,因此外挂的范围蒙版(Range Mask)就没有必要了。
但是,HDRMT仍会在亮星上产生些人工雕琢的痕迹,在亮星核心上产生令人不快的反色。
要避免这个现象,只需在用之前蒙上一个星点蒙版就可以了。
默认情况下,该工具使用A Trous Wavelet方式。勾选Median transform可以转为Multiscale Median方式。Mouseovers中有所解释,它们当中没有哪一个更好,只是产生的结果稍有不同。我们在本章第四节中已经知道,Multiscale Median方式较慢,但几乎没有Ringing效应。
所以,用Multiscale Median方式的话,Deringing选项变多余。
当没有勾选Median Transform时,Deringing可能对A Trous来说十分有用。用尽量低的设置来消除Gibbs效应。
和往常一样,先试试用图中这些默认值。Number of Layers(图层数目)与Iterations(迭代次数)对结果关键性影响。
图层数目为3~7时往往会产生不同而有趣的结果,因为你在递增的尺度上分离出结构并调整它们。我们发现6的值效果往往不错。
增加Iteration值会增强动态范围的压缩效果,但一般没有必要。
虽然用较为暴力的参数执行HDRMT会产生非常戏剧性的结果,但整体的反差会因动态范围的压缩而被破坏。在我看来,软件把这问题放着不管,被很多老手――尤其是用惯了Photoshop的――认为是PixInsight的固有缺陷。这设想当然是错的。我想说,“这不是飞机的问题,而是飞行员的问题”。恢复原先的反差也很容易,只需用一个S型曲线,和(或)LocalHistogramEqualization。并且记住,可以把结果与原图混合来达到想要的效果。