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现在我们继续学习影像强化。
在Process/Gradient Domain下,是Gradient HDRCompression。
像上一节所说的HighDynamicRangeMultiscaleTransform一样,GradientHDRCompression也是用于压缩动态范围的。
而实践之后你会发现,它与HDRMT截然不同。它名不副实,不是用来修正渐变的,而是用于反差过高区域(淹没了暗弱细节)的反差压制。
GHDRC可用于线性与非线性影像,虽然我们发现它对非线性影像更有用。而且对线性影像执行GHDRC,实际上就把它变成了非线性影像。
GHDRC对灰度图像与彩色图像都很有效,并且当用于彩色图像时,最好保持默认的Preserve Color勾选。
它的窗口中有三个滑块――Maximum Log与Minimum Log,还有Exponent。
我们建议你去看看参考资料(Reference Documentation)以及每一个选项的鼠标悬停提示,来了解它们的正式定义。
虽然PTeam最近把它只是当做一个试验性模块,我们还是可以设想用它做些有趣的事。让我们用一张非线性M42――深空中动态范围最宽的天体――来试验一下。因为GHDRC比较耗时(算法过程集中),我们建议你用一小块Preview区域配合实时预览。
现在我拉低Max.Log10滑块,你可以看见星点消失不见了。这不就是一个为其他工具制作蒙版的快捷而有效的方法吗?
再往左拉,我们就可以看见这个工具的根本意义了――那个非常明亮的“梯形”消失了,显露出令人难以置信的丝状细节。甚至只是把它与原图作简单的加法,都能产生很好的结果。在实践中,它可以通过蒙版只对星云生效,而不破坏星点。
一般而言,Min.Log10最好放着别动,以免切掉合理的细节。不过还是看一下升高这个值会发生什么吧。星云消失了,只剩下星点。
这又可以作为快速制作蒙版的方法。不论你打算干什么,一旦通过设置Log滑块达到了目的,就试着用Exponent来完善结果。
接下来,我们看看Script->Utilities菜单中的DarkStructureEnhance。它简单易用,作用也显而易见――用于美化星系的尘带,或是星云中的暗尘埃。
对合适影像的反差与视觉兴趣点的强化需要大量工序,而在这里,只需点击OK,应用默认参数,就能得到很不错的结果。
当HDRMultiscaleTransform或GradientHDRCompression也适用时(如存在明亮的核心等),应在DSE之前执行它们。
这里是Mask Parameters(蒙版参数)。通过内置的蒙版,DSE只对暗弱结构生效,而不破坏其他区域。我们建议Layers to Remove固定在8,用默认的5x5 Scaling Function。
如果你想强化的暗弱结构包含大量丝状细节,就把Layers降至最小值7,并试着用3x3 Scaling Function。
如果你想查看工具使用的蒙版,勾选Extract Mask。
你也可以往回走,用普通方法把这个蒙版应用于图像,甚至在使用之前进行调整。
这样,你可以用一些调整手段如CurvesTransformation压暗显露出来的结构。
你也可以用这蒙版做其他事,甚至因需反色。
我们发现1的Iteration(迭代次数)就足够了,当然你也可以在这里增加Iteration。
和我们之前在其他工具中看到的一样,Amount为0时不会对影像产生影响,而0.5的Amount是把结果的50%与原图的50%混合。