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无论用何种方式去合成窄带,后期处理方法都是类似的。
不像 RGB 真彩色,任何方式都行。记住,这正是伪色有趣的地方。如果你走一条类似于(L)RGB后处理的方法,那么很容易困扰于窄带星点色彩,尤其是洋红星点,哈勃调色法带来的伪像。
因为SII和OIII为了匹配Ha较强的信号,被拉升得很厉害。红色和蓝色通道过度膨胀,结合起来导致恒星形成紫红色晕。
正如你所期望的我们可以用各种各样的方法来解决这个问题。
做一个合适的星点蒙版,用ColorSaturation定位洋红
·
并尝试降低光晕的不饱和度。
您可以在窄带合成之前,对红色和蓝色通道,选择性地执行一个温和的反卷积,以让这两个通道的星点更小更结实一些。
当有 RGB 数据存在时,这里有一个复杂的方法,用自然星点代替窄带星点。这是一张非线性SHO和RGB图。
第一步是建立一个星点蒙版,非常小心地捕获所有大大小小的星星,包括光晕。将蒙版应用到SHO图上
减少星星的饱和度来尽力减少他们的颜色,越低越好。
现在打开 ChannelExtraction,做好这样的设置,从RGB图像提取Lab颜色通道(a 和 b)。
下一步用ChannelCombination 通过蒙版把RGB星点颜色覆盖到 SHO 星点。
就这样!
感谢非凡的芬兰图像处理家,J.P.Metsavainio,窄带图像看起来很伟大,没有星点的干扰。
有一个合适的星点蒙版后,你可以用MorphologicalTransformation 去缩星
或者用MultiscaleMedianTransform的iterations(迭代)功能彻底清除他们。
下一节,我们将融合窄带数据到(L)RGB中。